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原神队伍配置理论分析 组队思路分享

更新时间:2021-02-12 作者:

  《原神》手游中有各种各样的角色,不一样的角色有不一样的技能,在搭配阵容的时候也有不一样的选择。在这款游戏中,拥有一个好的阵容是很重要的,那么本期攻略我们就来说说阵容搭配应该从哪些方面考虑,组队有哪些要在意的思路吧。

  一. 元素反应。

  引用一张网图可以大致讲清元素间的反应以及伤害倍率。

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  因为超载,感电是固定伤害,不暴击并且不吃攻击力等面板加成。理论上这种固伤会在前期强势,到后期面板上攻击力,暴击,暴击伤害数值堆起来了以后会比较乏力,只能通过增加触发频率去增加总伤害量。

  这些提高固定伤害触发频率的组合或许也是一条打高伤害的路子,但不得不说,后期吃面板加成的蒸发融化大概率才是主流打法。

  能触发蒸发融化反应的,只有四种属性组合。

  挂水打火,1.5倍增幅。

  挂火打水,2倍增幅。

  挂火打冰,1.5倍增幅。

  挂冰打火,2倍增幅。

  而这其中,火属性不仅可以和冰水两种属性打出高倍率反应,在面对雷系怪物的时候,超载反应还是火系伤害,不会被免疫吞伤害。这让火系成为了不仅伤害最高,适应性也是最好的一种属性。对比其他几个属性,水虽然可以和火打出高倍率反应,但水打冰触发冻结需要大剑破冰才有伤害,还是物理伤害。水打雷感电反应是雷伤,被雷系免疫吞伤害。而冰系打火系最高只有1.5倍增幅,打雷触发超导反应是减物理抗性。而后妈养的雷系,雷打火超载火伤被火怪免疫吞伤害。雷打冰超导,减物理防御对法系无效,超导伤害很低而且是冰伤所以也会被冰系怪物免疫吞伤害。

  综上所述,我们可以总结出配队基础理论一:队伍元素组成如果以雷火超载,雷水感电,水冰破冰等固定伤害的元素反应为基础的话,应该以提升元素反应频率为优先。队伍元素组成为火冰融化,水火蒸发等吃面板加成的元素为基础的话,应该以提升倍率以及高倍率反应的覆盖面,让尽可能多的伤害吃到高倍率加成为优先。

  无论是以固伤反应为基础还是增幅反应为基础,火属性应该都是打击面最好的属性。

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  二. 伤害占比。

  我们可以先整理一下游戏中对伤害加成最好的几种buff。

  蒸发反应,最高2.0倍增幅。

  融化反应,最高2.0倍增幅。

  超导反应,物理抗性减40%。

  风套,风属性触发扩散反应,对应属性抗性减40%。

  莫娜大招,溢伤buff让伤害提高40%以上。

  还有一些例如雷泽命座减15%物防,温迪琴命座减物防和法抗的buff,这些需要根据你手上的资源,命座单独讨论。这里仅讨论上面低成本高收益易触发的几种buff。

  这些增幅里面,除了超导和莫娜大招以外,都是只有法系伤害可以吃到,而且增幅比例也更高。法系伤害能够吃到的增幅可以说完爆物理。也就是说白板总输出一样的情况下,元素伤害占比越高,能吃到加成的伤害量越高,最终伤害越高。例如可莉,莫娜等法师角色,以及迪卢克,重云等可通过技能附魔达到高元素占比的混伤角色。

  以香菱为代表的物理法系都有的混伤角色,如果堆物理,那法系部分吃不到增幅,如果堆法系那物理部分吃不到增幅,最终结果依然会不如纯法系吃满buff的伤害。在物理和法系伤害之间需要做取舍。

  以雷泽为代表的的物理系角色,基本就是环绕雷冰超导减物防为基础,然后以提高超载,感电,破冰等固伤元素反应的触发频率为辅。

  以凝光,魈为代表的高倍率风岩属性角色,可以直接搭配聚怪,溢伤和奶妈等辅助。

  综上所述,我们可以总结出配队基础理论二:如果队伍的元素组成以增幅反应为主,那么应该尽可能使用元素伤害占比高的角色,这样才能保证更多的伤害可以吃到增幅反应的加成。如果队伍的元素组成不以增幅反应为主,那么对伤害占比方面没有特别要求。

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  三.队伍构成

  一个完整的队伍基本是由主C,副C,辅助和奶妈四个位置构成的。

  主C其实要求是比较低的,可以打出持续性高伤害的角色都可以作为主C。

  副C反而是要求较高的位置。优秀的副C需要满足三个条件:

  1)副C的属性需要和主C配合,以打出元素反应。

  2)副C的属性,以及奶妈,辅助的属性,大部分情况下需要弥补主C属性打击盲点。在特殊情况下需要组成属性共鸣队伍以得到特殊加成。例如双火共鸣队伍的火伤加成。

  3)副C的战技和爆发两个技能,要尽可能是挂件技能。

  第三点可能是最难理解的,什么是挂件技能?

  挂件技能就是释放以后为持续性高伤害,并且换人以后依旧保持站场输出能力的技能。例如香菱的E技能锅巴和Q技能旋风轮,七七的E技能鬼差,温蒂的Q技能风暴,都是挂件技能。

  为什么副C一定要挂件技能呢?原因有两点。

  1)挂件技能是持续性技能。我们知道元素反应需要一个元素做底,一个元素做面,只有持续性技能才能持续为怪物挂上底属性以配合输出技能打出元素反应。这是单发技能做不到的。即使CD很短,频繁切角色放技能的输出损失也会非常大。因为超导减防效果和感电的DOT有持续时间,所以只有超导和感电适合用两个单发伤害去触发。而其他的元素反应都应该为一个持续性技能做底,然后高伤害技能做面才能持续打出元素反应,持续提升伤害倍率。

  2)挂件技能可以让玩家在同一时间打出两个,三个甚至四个人的输出。这里我们可以举个例子说明:

  两个队伍,队伍A是两个高输出角色,迪卢克和魈,假设这两个角色的输出能力都是1.2。队伍B是香菱和重云,两个角色的输出能力均为1.0。香菱为火伤香菱,E技能Q技能伤害占比高,技能伤害占比为0.7,平A的物理伤害占0.3。

  虽然队伍A配置是两个五星,输出能力更强,但因为两个都是站场输出,所以队伍A在同一时间最高只能打出一个人的伤害,也就是1.2的伤害。就算放四个五星输出进这个队伍,输出峰值依旧是1.2。

  然而B队伍,虽然单个角色输出能力不如A队伍那么强,仅为两个四星角色,主C重云副C香菱输出能力均不如A队伍,但是副C香菱的两个技能都是挂件技能而且伤害占比较高,也就是说香菱出场2秒钟,释放了两个挂件技能以后就已经打出了她百分之70的输出了,这时候切换成重云主C,那么可以同时打出两个人的输出,也就是香菱技能的0.7+重云站场的1.0=1.7,这是远高于A队伍的。这就是挂件技能的意义。

  综上所述,我们可以总结出配队基础理论三:只要有持续性高输出能力的角色都可以打主C,但拥有高伤害占比,高持续时间挂件技能的角色,才适合打副C。

  以上就是本期攻略的全部内容了,这些内容都是满满的干货,虽然一眼看过去都是理论,比较的枯燥,但是如果读懂了,对于大家的阵容配对还是很不错的。希望对大家有帮助哦,祝各位游戏愉快。


原神简介:在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。......

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